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Région correspondant à l'Europe de notre bonne vieille Terre, le Vieux Monde est essentiellement peuplé d'humains rassemblés en une poignée de nations.L'Empire occupe la majeure partie de ce continent, sa culture est de type germanique et correspond à un mélange de Moyen Âge et de Renaissance. La Bretonnie est un royaume féodal évoquant la France médiévale. L'Estalie et la Tilée sont des royaumes méridionaux divisés en cités-états et gouvernées par des princes-marchands. On y retrouve respectivement des éléments de la culture espagnole et italienne. Kislev enfin est un royaume nordique aux forts accents russes.
En surface, c'est un pays vaste et fertile aux cités florissantes, aux forêts verdoyantes où vivent les Elfes, pendant que, dans les plus hautes montagnes, les Nains luttent farouchement contre les Gobelins et leurs semblables. Mais une ombre plane sur ce monde ; celle de la main sombre et corruptrice du Chaos.Des côtes méridionales de Tilée, jusqu'aux terres barbares de l'Est,quelques héros ont engagé une lutte sans fin contre les vagues de Chaos qui déferlent du Nord. Mais le chaos s'est déjà installé au cœur du monde et c'est de là que ses adeptes déments œuvrent pour asservir la civilisation et le monde aux ordres de leurs divinités de ténèbres.
A lire ou relire attentivement!
Si vous ne savez pas trop qui être comme personnage, alors jetez un œil aux races présentée ici. En outre, venez y faire un tour de temps à autres car le nombre de races augmente constamment !
Une encyclopédie des carrières que votre personnage pourra exercer. Cependant, référez-vous aux races pour connaître les possibilités qui s'offrent à vous. Car connaître les races ne peuvent pas entreprendre toutes les carrières. Cette partie vous servira surtout à connaître avec précision la carrière dans laquelle vous vous lancez.
Apprenez tout ce dont vous avez besoin de savoir sur les divinités et les différents cultes qui leurs sont voués.
Une fois que vous connaissez tout sur les Races et les Carrières, créez votre personnage ici.
Jouez comme vous le désirez avec votre personnage en compagnie de tous les autres joueurs sans faire intervenir le moindre jet de dé. Lorsque vous changez de zone, veillez à changer de sujet !
L'Empire est la plus grande nation humaine du monde de Warhammer. Les puissantes armées de l'Empereur tiennent en respect les orques et les forces du Chaos, qui sans elles, envahiraient le Vieux Monde.
La Bretonnie est un royaume situé entre la Mer du Milieu et les Montagnes Grises, au sud-ouest de l'Empire.
Kislev est un royaume nordique aux forts accents russes, de l'univers de Warhammer. La capitale de la dynastie des Tsar est Kislev, fondée par l'ethnie dominante, les gospodars. Les autres principales villes sont Erengrad et Praag, cette dernière ayant été rebâtie après sa destruction totale par le Chaos à l' époque de l'empereur Magnus le Pieux. Les grandes plaines du Nord sont quant à elles le territoire de l'ethnie Ungol, grands cavaliers et archers nomades.
La Tilée est une patrie de mercenaires, là où les chiens de guerre vont chercher un emploi et où ceux qui veulent être seigneurs et dirigeants vont les trouver. Divisé en de nombreuses républiques et principautés, ce pays a toujours du travail pour un guerrier qui veut se battre pour de l’or. Jamais un mercenaire digne de ce nom ne s’est ennuyé en Tilée !
Il regorgeait de poissons et de vies aquatiques. Des tribus humaines s’étaient installées sur ses deux rives. Mais une immense bataille navale opposa l’armée Skaven à une flotte maudite de mort-vivants. Les Skavens utilisèrent leur magie pour finalement vaincre leurs adversaires mais empoisonnèrent le Golfe. La légende dit qu’alors il était possible de le traverser d’une rive à l’autre en marchant sur les cadavres flottant à la surface. Toute vie dans ces eaux à depuis disparue à l’exception d’une espèce de crabe qui vit dans des grottes submergées et dont la carapace à une couleur chatoyante et changeante.
Les Royaumes Estaliens se situent loin au sud, là où la menace du Chaos semble plus éloignée. La corruption démentielle est peut-être plus profondément cachée, mais ses germes n'en sont pas moins présents et, progressivement, les plus faibles tombent en son pouvoir.
On appelle Terres Arides la région aride et rocailleuse qui s’étend des Montagnes du Bout du Monde aux Monts du Dos du Dragon. Au nord des Terres Arides se trouvent le Golfe Noir et la Rivière Sanglante. Au sud, la Rivière Aveugle et les Marais de la Folie. Les seules traces de végétation présentes sur ces terres poussiéreuses et stériles sont des broussailles épineuses et des arbres grisâtres et noueux. L’eau, puante, croupie et boueuse, est imbuvable. Pour ajouter à cette atmosphère lugubre, des rochers tortueux, pointus et dentelés marquent le paysage, ainsi que les ruines omniprésentes de l’Empire de Mourkain, sur lesquelles trônent encore crânes menaçants et autres symboles de mort et de décadence.
Naggaroth est le royaume des Elfes Noirs, situé au Nord du Nouveau Monde et de la Lustrie, près des Royaumes du Chaos. Elle fut colonisée par les Elfes Noirs lors de leur exil d'Ulthuan.
Norsca est un royaume inhospitalier composé de collines rocailleuses et de sombres forêts, hantées par les hivers interminables qui recouvrent le territoire de glace. Les dangers pour lesquels ce territoire est connu sont malheureusement bien réels. Les tribus de barbares et les adeptes du Chaos sont en effet nombreux au nord de la région, et attaquent fréquemment les régions sud de Norsca. Le plus grand des dangers reste malgré tout la présence des forces du Chaos en ces terres. Au nord, les serviteurs des pouvoirs dévastateurs ont rassemblé leurs hordes, composées de bêtes, de démons et d'Hommes du Nord. Ces ignobles armées se sont ensuite mises en route vers le sud, anéantissant au passage toutes les civilisations rencontrées sur leur chemin.
Cet espace vous permet à tout moment de vous confronter à d'autres joueurs : il suffit de vous donner rendez-vous pour un combat à mort et je servirai d'arbitre.
Inscrivez vous, il y a des prix à gagner et je vous rappel que la vie perdue au cours du tournoi ou de l'arène ne compte pas!
Un nouveau jeu fait son apparition. Il s'agit d'un sport violent qui est joué dans le Vieux Monde. Formez votre équipe de 3 à 11 joueurs et venez-vous défiez ! Ce jeu rapportera des Couronnes d'or aux gagnants.
Pour les règles du jeu visitez ce lien :
http://eastenwest.free.fr/?type=articles&ID=356
Voici la liste des combats qui ont pris fin en hommage à ceux qui sont tombés.